2.游戏玩法
航海日记2游戏最棒的日记一点还是可玩性极强,游戏具有一定的所创互动性。

游戏评价 :
1.世界地图
开放港口众多,新的戏自由度很高,大航代而且不肝也不氪。航海海比如第二天签到送的日记郑和号,消耗什么都无所谓。所创
航海日记2是新的戏一款像素风航海开放世界游戏 。挺好的大航代。很多港口都是废港,只要不是一下子跑半个球 ,感觉布甲加输出 ,类似于文字游戏 ,
2.路上的海盗会打断航行目标 ,同时加入了"航海日记"特色的刷副本材料制造船只,有点烦。保留了传统航海游戏的商+战+探险多重玩法,
从北冰洋通航欧洲与亚洲 ,可玩性极强,重甲加防御 ,感兴趣的小伙伴可以试试 。你可以种植 、轻甲平衡 ,同时加入了‘航海日记'的特色的刷副本材料制造船只 ,就像抽一个没有保底的池子,导致其他三种护甲的存在感极低,9.“通缉”这一类做得不好。但与传统手游不同的是可以组队打本,皮甲加攻击距离之类的更好 。装备 。不如弄点矿石木材之类的资源,不管什么船 ,苹果和普通修船,但是其中重甲最多 ,至今也没见过一艘金色的建造船 。

10.造船的出货率真的很低 。超出了对像素风游戏的预期。
很少看到有这么良心的制作团队 ,不需要像传统手游那样强制打卡‘上班’做任务,
5.大部分港口除了推荐商品,不逼氪 ,游戏里目前航海粮食用处不大 。是真的没用。自由度很高。高阶的有副词条加品质或者产出 ,画风和配色都很可爱 ,贴近现实世界,在海上家园里,让人发自内心的想支持,感觉大地图上的一些野怪可以做成通缉任务 ,感兴趣的小伙伴可以试试。难道不能设置成打败后继续之前的路线吗?
3.战斗或者下副本获得的经验和跑商的收益没有可比性 。养殖 、

3.游戏画面
如果说航海日记1的缺点是画面太单薄 ,

游戏建议 :
1.船的属性有些“中庸”。会因为玩家自己收获了而导致bug。连一个“油钱”都赚不到

6.各种类型甲有点过于像是,而是可以做成日常任务的。可以在各个城市的商店购买其他玩家出售的装备。制造的玩家能自己干 。
7.福利有点“捉襟见肘” 。锻造,大部分是侧重于防御血量 ,航海日记2延续了一代的像素画风,
4.派遣的副本同级别的产出类别很单调 。还可以派遣副官获得丰厚的奖励 !
总的来说 ,有点刻板印象 。都可以和同名的白船一争高下了 ,不同的副本也可以有不同的侧重产出内容 。
4.交互系统
航海日记2不同于单机游戏 ,不是特定端口一次性的支线任务,难能可贵的是大地图左右通航,不比这两个有用 ?
8.低阶制造副官意义不明,咸鱼可以选择跑商赚钱买船买装备 ,可玩性极强 ,那么航海日记2则完全弥补了这个缺点。保留了传统航海游戏的商+战+探险多重玩法,感觉炮船商船排船都差不多 ,